H εκρηκτική λάμψη κατά τον οργασμό

Πρώτη μαγνητική απεικόνιση γυναικείου εγκεφάλου σε κορύφωση

Γιατί δεν ξέρουμε τίποτα

Κι όμως, εκεί που νομίζουμε ότι ξέρουμε τα πάντα! Η διαφορά μεταξύ του εξυπνάκια και του επιστήμονα είναι μία και απλή: ο εξυπνάκιας νομίζει ότι τα ξέρει όλα, την ίδια στιγμή που ο επιστημονικός νους παραδέχεται ότι δεν γνωρίζει τίποτα.

«Ανάσταση» νεκρού σπουργιτιού μέσω ρομποτικής

Το όλο πείραμα παραπέμπει σε ιστορίες επιστημονικής φαντασίας: επιστήμονες του πανεπιστημίου Duke στη Βόρεια Καρολίνα συνεργάστηκαν με φοιτητές μηχανολογίας και έναν ταριχευτή για να «αναστήσουν» μέσω της ρομποτικής ένα σπουργίτι και να μελετήσουν τη συμπεριφορά των άλλων απέναντί του.

Εντόπισαν το πρώτο υβρίδιο ανθρώπου και Νεάντερταλ

Ερευνητές ανακοίνωσαν πως εντόπισαν το πρώτο υβρίδιο ανθρώπου και Νεάντερταλ. Η σχετική έκθεση δημοσιεύθηκε στο επιστημονικό περιοδικό Plos One.

Ερευνητές βρήκαν το γονίδιο που επαναφέρει έναν γηρασμένο εγκέφαλο στην εφηβική κατάσταση

Είναι προφανές ότι ο εγκέφαλος λειτουργεί καλύτερα όταν ο άνθρωπος βρίσκεται στην εφηβεία, υπό την έννοια ότι μαθαίνει πιο εύκολα και επουλώνεται πιο γρήγορα απ’ ότι σε μεγαλύτερη ηλικία, κάτι που νοιώθουμε όλοι μας όσο περνούν τα χρόνια. Επομένως, δε θα μας πείραζε να μπορούσαμε να επαναφέρουμε το μυαλό μας στην κατάσταση που ήταν τότε.

Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Παιχνίδια. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Παιχνίδια. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Τετάρτη 10 Απριλίου 2013

Η μεγαλύτερη «ρόδα» λούνα παρκ στον κόσμο!

Ονομάζεται «New York Wheel» και αναμένεται να ξεπεράσει σε ύψος το «Flyer» στη Σιγκαπούρη και το «London Eye» στο Λονδίνο, ως μέρος μιας φιλόδοξης προσπάθειας να προσελκύσει περισσότερους τουρίστες στην πόλη της Νέας Υόρκης.

Η μεγαλύτερη "ρόδα" λούνα παρκ στον κόσμο!

Μια εντυπωσιακή ρόδα λούνα παρκ ύψους 190 μέτρων αναμένεται να κάνει την εμφάνισή της οσονούπω στη Νέα Υόρκη, καταλαμβάνοντας μια θέση στο Staten Island, με θέα το Άγαλμα της Ελευθερίας και τον ορίζοντα του Μανχάταν.

Η μεγαλύτερη "ρόδα" λούνα παρκ στον κόσμο!

Ο δήμαρχος της πόλης Μάικλ Μπλούμπεργκ σε μια έκρηξη ενθουσιασμού δήλωσε σχετικά: «Θα είναι ο «πύργος του Άιφελ» για το Staten Island και αναμένουμε να συγκεντρώσει την προσοχή πάνω από 4,5 εκατομμυρίων τουριστών το χρόνο».

Η μεγαλύτερη "ρόδα" λούνα παρκ στον κόσμο!

Το κόστος της «ρόδας» αναμένεται να αγγίξει τα 230 εκατομμύρια δολάρια, ενώ ο περιβάλλων χώρος θα διαμορφωθεί κατάλληλα με πάρκα και πλατείες, εμπορικά καταστήματα και ένα design ξενοδοχείο.

Η μεγαλύτερη "ρόδα" λούνα παρκ στον κόσμο!
Η μεγαλύτερη "ρόδα" λούνα παρκ στον κόσμο!
Η μεγαλύτερη "ρόδα" λούνα παρκ στον κόσμο!
Η μεγαλύτερη "ρόδα" λούνα παρκ στον κόσμο!

Πηγη

Κυριακή 31 Μαρτίου 2013

Το πιο εθιστικό βιντεοπαιχνίδι όλων των εποχών

Πληροί τα κριτήρια πολυπλοκότητας, πλοκής και διαδραστικότητας

Κατά καιρούς έχουν διεξαχθεί αρκετές έρευνες που προσπαθούν να κατανοήσουν τους λόγους που ένα βιντεοπαιχνίδι είναι εθιστικό. Το 2007 σε μία έρευνα που δημοσίευσε το περιοδικό CyberPsychology and Behavior, παρουσιάστηκε το πόσο εύκολο είναι για κάποιον να χάσει τη αίσθηση του χρόνου, ενώ είναι προσηλωμένος σε κάποιο παιχνίδι.

Σε αντίστοιχη έρευνα του Richard T.A Wood και της ομάδας του στη μονάδα International Research Unit Division of Psychology, του πανεπιστημίου Trend στο Nottingham, τονίζεται πως το 99% των 280 ατόμων που έλαβαν μέρος, βίωσαν το φαινόμενο απώλειας του χρόνου καθώς έπαιζαν ένα παιχνίδι. Μάλιστα το 24,3% δήλωσε πως αυτό το φαινόμενο είναι κάτι θετικό, τη στιγμή που το 29,3% απάντησε το αντίθετο.

Ποια είναι όμως τα στοιχεία που θα πρέπει να έχει ένα παιχνίδι για να γίνει τόσο εθιστικό; Οι επιστήμονες κατέληξαν στο συμπέρασμα, πως τα παιχνίδια που μπορούν να καθηλώσουν τους παίκτες θα πρέπει να είναι περίπλοκα και συναρπαστικά, να έχουν ισχυρή πλοκή, να μπορεί κανείς να τα παίξει με άλλους και τέλος να διαθέτουν επίπεδα εξέλιξης (levels).

Η προφανής επιλογή λοιπόν είναι το World of Warcraft. Το δημοφιλές MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) της Blizzard που κατάφερε να προσελκύσει περισσότερους από 10 εκατομμύρια παίκτες, που πληρώνουν μηνιαία συνδρομή για να μπορούν να παίξουν.

Το γνωστό και ως «WoW», συνδυάζει όλα τα παραπάνω και μάλιστα δίνει τη δυνατότητα ελευθερίας στον παίκτη, επιτρέποντας του να παίξει το παιχνίδι με όποιον τρόπο εκείνος επιλέξει.

Το WoW μπορεί να μην είναι ο τίτλος που ανακάλυψε το συγκεκριμένο είδος παιχνιδιών, όμως σίγουρα είναι εκείνος που κατάφερε να το εξελίξει και να επηρεάσει πολλούς μεταγενέστερους τίτλους. Μάλιστα το WoW είναι το παιχνίδι με τις περισσότερες αναφορές στα στοιχεία της έρευνας.

Ψηλά στη λίστα με τους πιο εθιστικούς τίτλους παιχνιδιών μπορεί να βρει κανείς τα «Halo», «Call of Duty», «The Sims», «Portal» αλλά και πολλούς άλλους που πληρούν τα παραπάνω κριτήρια.

Πηγη

Παρασκευή 4 Ιανουαρίου 2013

Πατέρας προσλαμβάνει «εκτελεστές» για να αποτρέψει το γιο του από τα παιχνίδια!

Έναν εξαιρετικά πρωτότυπο και αστείο τρόπο επινόησε ένας απεγνωσμένος πατέρας από την Κίνα προκειμένου να κρατήσει το γιο του μακριά από τα video games. Αφού με τις τιμωρίες και τις απειλές δεν είδε αποτέλεσμα, αυτό που έκανε ήταν να προσλάβει online εκτελεστές για να δώσει ένα καλό μάθημα στο γιο του!


O 23χρονος Xiao Feng ξεκίνησε να παίζει online RPG games από το λύκειο, κάτι που αρχικά είχε συνέπειες στους βαθμούς του και στη συνέχεια τον απέτρεπε από το να βρει δουλειά. Αυτός ήταν και ο λόγος που ο πατέρας του προσέλαβε έμπειρους «δολοφόνους» από υψηλότερα levels (άγνωστο το πώς κατάφερε να τους βρει) για να τον σκοτώνουν κάθε φορά που επιχειρούσε να παίξει.
Η απάντηση του Xiao για όλα αυτά;

“Μπορώ να παίζω και μπορώ να μην παίζω. Δεν έχω πρόβλημα. Δεν θα ψάξω όμως δουλειά ακόμα. Θέλω λίγο χρόνο για να σκεφτώ τι μου ταιριάζει.”

Όχι και το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα αλλά τουλάχιστον έγινε ένα βήμα…

Πηγη

Κυριακή 23 Δεκεμβρίου 2012

Η ιστορία του σταυρόλεξου


Το πρώτο σταυρόλεξο δημοσιεύτηκε στις 21 Δεκεμβρίου του 1913 στην εφημερίδα Κόσμος της Νέας Υόρκης. Δημιουργήθηκε από τον Άρθουρ Γουάιν, έναν άγγλο δημοσιογράφο που επιμελείτο τη σελίδα ψυχαγωγίας της εφημερίδας...

Αφού είχε εξαντλήσει και ανακυκλώσει όλα τα διαθέσιμα παζλ της εποχής εκείνης, δημιούργησε ένα γρίφο σε σχήμα ρόμβου, που έμοιαζε αρκετά με το σημερινό σταυρόλεξο.
Ο Γουάν δεν πίστευε στα μάτια του, όταν την επομένη της κυκλοφορίας της η εφημερίδα κατακλύστηκε από εκατοντάδες γράμματα αναγνωστών, που ζητούσαν επιτακτικά και νέα σταυρόλεξα. Η σταυρολεξομανία είχε αρχίσει, κι έφθασε στο αποκορύφωμά της στην Αμερική μετά το τέλος του Α' Παγκοσμίου Πολέμου.

Στις 2 Νοεμβρίου του 1924 η τρέλα περνά τον Ατλαντικό και φθάνει στην Ευρώπη, με τη δημοσίευση του πρώτου σταυρολέξου από την αγγλική εφημερίδα Sunday Express. Τη δεκαετία του '30 άρχισε να διαδίδεται με ταχύτητα σε όλα τα μήκη και πλάτη της Γης και στη χώρα μας.

Στον B' Παγκόσμιο Πόλεμο πολλοί άγγλοι σταυρολεξάδες χρησιμοποιήθηκαν από τις συμμαχικές υπηρεσίες αντικατασκοπίας για να σπάνε τους κώδικες των ναζί.

Στις μέρες μας, το σταυρόλεξο αποτελεί μία σταθερή αξία. Το βρίσκουμε παντού, από τις εφημερίδες και τα εξειδικευμένα περιοδικά, ως το διαδίκτυο. Οι γιατροί πιστεύουν ότι κάνει καλό στην υγεία, καθώς ακονίζει το μυαλό και συμβάλλει στην αποφυγή δυσάρεστων καταστάσεων τύπου Αλτσχάιμερ.

Πηγη

Κυριακή 9 Δεκεμβρίου 2012

Τα 25 κορυφαία Facebook games για το 2012

To Facebook αποκαλύπτει τα 25 κορυφαία παιχνίδια για το 2012, αυτά που έχουν συγκεντρώσει την υψηλότερη βαθμολογία από τους χρήστες και έχουν και μεγάλο βαθμό εθισμού.

Η κατάταξη διαμορφώθηκε με βάση τις αξιολογήσεις που έκαναν οι χρήστες σε κάθε παιχνίδι στο App Center του Facebook και τη δημοφιλία των games για την περίοδο Ιανουαρίου - Νοεμβρίου.

Στη λίστα περιλαμβάνονται τα Web games που λανσαρίστηκαν μέσα στη χρονιά στο Facebook.com, όπως επίσης και mobile games (games για Android και iOS με integration στο Facebook) τα οποία είχαν τουλάχιστον 100.000 ενεργούς χρήστες μηνιαίως.

1. SongPop (by FreshPlanet, Web, iOS και Android)
2. Dragon City (by Social Point, Web)
3. Bike Race (by Top Free games, iOS)
4. Subway Surfers (by Kiloo, iOS και Android)
5. Angry Birds Friends (by Rovio, Web)
6. FarmVille 2 (by Zynga, Web)
7. Scramble with Friends (by Zynga, iOS)
8. Clash of Clans (by Supercell, iOS)
9. Marvel: Avengers Alliance (by Playdom, Web)
10. Draw Something (by Zynga, iOS και Android)
11. Hay Day (by Supercell, iOS)
12. Baseball Heroes (by Syntasia, Web)
13. ChefVille (by Zynga, Web)
14. CSR Racing (by NaturalMotion Games, iOS)
15. Candy Crush Saga (by King.com, Web και  iOS)
16. Matching With Friends (by Zynga, Web)
17. Legend Online (by OASIS GAMES, Web)
18. Jurassic Park Builder (by Ludia, Web)
19. Dungeon Rampage (by Rebel Entertainment, Web)
20. Pockie Ninja II Social (by NGames Limited, Web)
21. Jetpack Joyride (by Halfbrick, Web)
22. Social Empires (by Social Point, Web και iOS)
23. Bil ve Fethet (by Peak Games, Web)
24. Ruby Blast Adventures (by Zynga, Web και iOS)
25. Pyramid Solitaire Saga (by King.com, Web)

Πηγη

Σάββατο 1 Δεκεμβρίου 2012

Από το Pac-Man στο The Sims, 14 βιντεοπαιχνίδια γίνονται εκθέματα του MoMa

Στην απόκτηση 14 βιντεοπαιχνιδιών προχώρησε το Μουσείο Μοντέρνας Τέχνης της Νέας Υόρκης (MoMa), στα πλαίσια της ευρύτερης προσπάθειάς του να αναγνωριστούν τα παιχνίδια ως μέσο καλλιτεχνικής έκφρασης. Πιο συγκεκριμένα, τα παιχνίδια που αγοράστηκαν και θα επιδειχθούν είναι τα Pac-Man, Tetris, Another World, Myst, SimCity, Vib-Ribbon, The Sims, Katamari Damacy, EVE Online, Dwarf Fortress, Portal, flOw, Passage και Canabalt.


«Είναι τα βιντεοπαιχνίδια τέχνη;» αναρωτιέται η ανακοίνωση του μουσείου για να δώσει την απάντηση: «Και βέβαια είναι, αλλά αποτελούν επίσης και εικαστική πρόταση (design) και η εικαστική προσέγγιση είναι αυτή που επιλέγουμε στη νέα επιδρομή μας σε αυτό το σύμπαν. Τα παιχνίδια έχουν επιλεγεί ως εξέχοντα παραδείγματα διαδιαστικού σχεδιασμού (interaction design) – ένας τομέας που το MoMa έχει ήδη εξερευνήσει εκτενώς, και μία από τις πιο σημαντικές και πολυσυζητημένες εκφράσεις της σύγχρονης σχεδιαστικής δημιουργικότητας».

Τα παιχνίδια θα παρουσιαστούν ως μέρος της συλλογής Αρχιτεκτονικής και Σχεδίου του μουσείου. Μάλιστα, το MoMa σχεδιάζει να προσθέσει στο μέλλον άλλα 26 παιχνίδια, ώστε να φτάσει τον συνολικό αριθμό τους στα 40. Σε αυτή τη δεύτερη παρτίδα θα περιλαμβάνονται τίτλοι όπως τα Pong, Snake, Space Invaders, Asteroids, Super Mario Bros, The Legend of Zelda και Minecraft.

Η επιλογή των παιχνιδιών έγινε με βάση όχι μόνο την οπτική τους ποιότητα αλλά και την «κομψότητα του κώδικα» και τον σχεδιασμό της συμπεριφοράς του παίκτη. Οι άνθρωποι του μουσείου έψαξαν για παιχνίδια που συνδύαζαν ιστορική και πολιτισμική συνάφεια, καθώς και καινοτόμες προσεγγίσεις στο θέμα της τεχνολογίας. Για να καταλήξουν συμβουλεύτηκαν ακαδημαϊκούς, κριτικούς και ειδικούς στην ψηφιακή συντήρηση, ώστε να κατανοήσουν ποιός είναι ο καλύτερος τρόπος να προβάλλουν και να διατηρήσουν αυτά τα ψηφιακά, διαδραστικά εκθέματα.

Μάλιστα, το μουσείο προσπάθησε, όπου ήταν δυνατό, να αποκτήσει αντίγραφα των παιχνιδιών στην αυθεντική τους μορφή (π.χ. σε δισκέτες), αλλά και τις συσκευές για τις οποίες προοριζόταν (π.χ. τις κονσόλες). Θα προσπαθήσει, επίσης, να αποκτήσει και τον πηγαίο κώδικα των παιχνιδιών, στη γλώσσα που έχει γραφτεί, ώστε να μπορέσει να την μεταφράσει στο μέλλον, σε περίπτωση που η αρχική τεχνολογία χαθεί τελείως.

Το κάθε παιχνίδι θα παρουσιαστεί με διαφορετικό τρόπο, ανάλογα με το τί κρίνεται πιο κατάλληλο κατά περίσταση.

Πηγη

Τετάρτη 21 Νοεμβρίου 2012

Το ακριβότερο Scrabble του κόσμου αξίας $30.000


Το πιο εξελιγμένο και ταυτόχρονα ακριβό Scrabble του κόσμου είναι εξοπλισμένο με LEDs, RFID chips, ειδικό software που μεταδίδει το παιχνίδι στο Internet σε πραγματικό χρόνο και κοστίζει μόλις $30.000!

Το παιχνίδι δημιουργήθηκε για τους σκοπούς του επερχόμενου ‘Prague Mind Sports Festival’ που θα διεξαχθεί στις 1-4 Δεκεμβρίου στην Πράγα. To ταμπλό είναι κατασκευασμένο από ανθρακονήματα, κάθε τετραγωνάκι περιλαμβάνει 225 RFID αισθητήρες που ανιχνεύουν την παρουσία ή όχι γραμμάτων, ενώ ειδικό λογισμικό σκανάρει και μεταδίδει live το παιχνίδι στο Internet κάθε 974 miliseconds.
Και το χαρτονένιο ταμπλό του Scrabble κάνει εξίσου καλά τη δουλειά για μια παρτίδα με φίλους αλλά περί ορέξεως…

Πηγη

Tα 100 καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών σύμφωνα με το περιοδικό Time


To περιοδικό Time δημοσίευσε μία πολύ ενδιαφέρουσα λίστα με 100 παιχνίδια που θεωρεί ότι είναι τα καλύτερα όλων των εποχών. Η λίστα έχει χρονολογική σειρά και ξεκινάει από τη δεκαετία του ’70 και φτάνει μέχρι αυτή που διανύουμε. Δείτε παρακάτω τα 100 καλύτερα video games όλων των εποχών σύμφωνα με το περιοδικό Time και πείτε μας γνώμη!

1970s
The Oregon Trail
Hunt the Wumpus
Pong
Breakout
Space Invaders
Adventure
Asteroids

1980s
Battlezone
Defender
Pac-Man
Zork
Castle Wolfenstein
Centipede
Donkey Kong
Frogger
Galaga
Tempest
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Joust
Pitfall!
King’s Quest
Lode Runner
M.U.L.E.
Paperboy
Tetris
Super Mario Bros.
Ultima IV: Quest of the Avatar
Castlevania
The Legend of Zelda
Metroid
OutRun
Contra
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
Mega Man
NetHack
Punch-Out!!
Tecmo Bowl
Prince of Persia

1990s
Solitaire
Wing Commander
Civilization
Sonic the Hedgehog
Street Fighter II
Dune II: The Building of a Dynasty
Mortal Kombat
Doom
Myst
NBA Jam
Madden NFL 95
Marathon
SimCity 2000
Chrono Trigger
Quake
Resident Evil
Super Mario 64
Tomb Raider
Final Fantasy VII
Goldeneye 007
Myth: The Fallen Lords
Ultima Online
Final Fantasy Tactics
Grim Fandango
Metal Gear Solid
StarCraft
Thief: The Dark Project
EverQuest
Silent Hill

2000s
Diablo II
Deus Ex
The Sims
Animal Crossing
Grand Theft Auto III
Halo: Combat Evolved
Ico
Rez
Counter-Strike
Splinter Cell
Metroid Prime
Star Wars: Knights of the Old Republic
Cave Story
Half-Life 2
Katamari Damacy
World of Warcraft
Guitar Hero
Shadow of the Colossus
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Gears of War
Ōkami
Wii Sports
BioShock
Call of Duty 4: Modern Warfare
Desktop Tower Defense
Portal
Rock Band
Braid
Angry Birds
Demon’s Souls
Flower

2010s
Batman: Arkham City
Mass Effect 3


Πηγη

Παρασκευή 26 Οκτωβρίου 2012

Γιατί το Tetris είναι τόσο εθιστικό…

Το Tetris αναπτύχθηκε από το Ρώσο προγραμματιστή Alexey Pajitnov το 1984 και σήμερα 28 χρόνια μετά αποτελεί αναμφίβολα ένα από τα πιο δημοφιλή και εθιστικά παιχνίδια όλων των εποχών. Ποιο είναι όμως το μυστικό που κρύβει το απλό αυτό παιχνίδι; Τι τόσο ξεχωριστό έχει το να γεμίζεις σειρές με τουβλάκια;


Σύμφωνα με τον Tom Stafford, καθηγητή ψυχολογίας του Πανεπιστημίου του Sheffield στη Μ. Βρετανία, ο εθισμός που προκαλέι το Tetris αποδίδεται στο λεγόμενο Zeigarnik Effect, το φαινόμενο κατά το οποίο οι ατελείς εργασίες “κολλούν” στη μνήμη μας μέχρι να εκτελεστούν και στη συνέχεια εξαφανίζονται ως δια μαγείας.

Κάπως έτσι και το Tetris αναθέτει ασταμάτητα στον παίκτη δουλειές τη μια μετά την άλλη (να τοποθετεί τα τουβλάκια στις κατάλληλες κάθε φορά θέσεις), προσφέροντάς του συνεχή ικανοποίηση παρόμοια με αυτήν που προκαλεί για παράδειγμα το ξύσιμο όταν έχει φαγούρα.

Ο δημιουργός του παιχνιδιού φαίνεται πώς έχει διαφορετική άποψη:

“Εχω την αίσθηση ότι το Tetris είναι σαν τη μουσική. Μοιάζει με ένα τραγούδι που τραγουδάς και τραγουδάς από μέσα σου και δεν μπορείς να σταματήσεις.”

Πηγη

Πέμπτη 25 Οκτωβρίου 2012

Τα video games αργά τη νύχτα προκαλούν διαταραχές στον ύπνο

Την πρόσφατη αποκάλυψη ότι η παρακολούθηση τηλεόρασης και ο υπολογιστής αργά τη νύχτα επηρεάζουν τον νυχτερινό μας ύπνο έρχονται να συμπληρώσουν τα ευρήματα νέας έρευνας ότι παρόμοια και ίσως χειρότερα αποτελέσματα έχει το πολύωρο βραδινό gaming.


H έρευνα διεξήχθη σε εφήβους ηλικίας 17 ετών που έπαιζαν βίαια video games για 50-150 λεπτά πριν πέσουν για ύπνο επί δύο συνεχόμενα βράδια και κατέγραψε τους καρδιακούς παλμούς και τον ύπνο τους.

Το αποτέλεσμα ήταν αυτοί που έπαιζαν για 150 λεπτά να κοιμο ύνται 27 λεπτά λιγότερο από το συνηθισμένο και να ξεκινούν τον ύπνο τους με 39 λεπτά καθυστέρηση. Επιπλέον ξυπνούσαν πιο συχνά κατά τη διάρκεια της νύχτας και ο λεγόμενος REM ύπνος τους ήταν μειωμένος κατά 12 λεπτά. Σύμφωνα με τους ειδικούς, η τελευταία απώλεια είναι πολύ σημαντική καθώς το διάστημα αυτό μας βοηθά να θυμόμαστε τα όσα μαθαίνουμε τη μέρα.

Οι διαταραχές στον ύπνο ήταν λιγότερο εμφανείς σε αυτούς που έπαιζαν video games για λιγότερη ώρα ενώ δεν αναλύθηκε περαιτέρω αν τις διαταραχές του ύπνου επηρέαζε και το είδος των παιχνιδιών.

Πηγη

Τρίτη 16 Οκτωβρίου 2012

Το άλμα του Φέλιξ Μπάουμγκαρτνερ σε… lego

Ο Φέλιξ Μπάουμγκαρτνερ έγραψε ιστορία την Κυριακή αφού πραγματοποίησε την περίφημη ελεύθερη πτώση του από ύψος 39 χιλιομέτρων και κατάφερε να καταρρίψει το προηγούμενο ρεκόρ που είχε επιτευχθεί το 1960.
Οι οπαδοί των Lego δήλωσαν γρήγορα τη στήριξή τους στο εγχείρημα της Red Bull με μία έκδοση της πτώσης σχεδιασμένη με τα αγαπημένα τους τουβλάκια lego.
Την αναπαράσταση επιμελήθηκαν οι διοργανωτές της έκθεσης ModelMaker στη Βιέννη που θα διεξαχθεί από τις 25 έως τις 28 Οκτωβρίου.



Δευτέρα 1 Οκτωβρίου 2012

Ο Deep Blue νίκησε τον Kasparov χάρη σε ένα bug;

Τον περασμένο Μάιο, ο υπερυπολογιστής τής ΙΒΜ που κατάφερε να κερδίσει τον πρωταθλητή στο σκάκι, Garry Kasparov, έγινε 15 ετών. Η πρώτη όμως νίκη "σκεπτόμενης" μηχανής έναντι του ανθρώπου, μάλλον οφείλεται σε bug!

Πρόσφατα, εκδόθηκε ένα βιβλίο που περιλαμβάνει μία σημαντική μαρτυρία ενός εκ των μηχανικών που δούλεψαν στον Deep Blue, ο οποίος αναφέρει πως κατά τη διάρκεια του πρώτου παιχνιδιού, το 1997, ο υπολογιστής είχε ένα σοβαρό bug.

Εξαιτίας του bug, δεν ήταν σε θέση να επιλέξει την επόμενή του κίνηση, με βάση την εξέλιξη του παιχνιδιού, με αποτέλεσμα να παίξει μία τυχαία κίνηση. Ο Kasparov, μη γνωρίζοντας φυσικά τι συμβαίνει, εξέλαβε την κίνηση του υπολογιστή ως "κανονική" και προσάρμοσε την τακτική του ανάλογα.

Φαίνεται πως ένα ανθρώπινο λάθος στον προγραμματισμό, οδήγησε στην πρώτη νίκη της μηχανής έναντι του ανθρώπου!

Περισσότερα, μπορείτε να δείτε εδώ.

Πηγη

Παρασκευή 28 Σεπτεμβρίου 2012

Τα προκλητικότερα στήθη των videogames

Ένας από τους λόγους που ο gamer γίνεται σκληροπυρηνικός είναι για να χαλβαδιάζει φυσικά τις ψηφιακές κουκλίτσες…
Γιατί ό,τι κι αν κάνει, δεν μπορεί να απεμπλακεί από τη γοητεία τους. Δεν ισχυριζόμαστε βέβαια ότι ο hardcore gamer τη βρίσκει με τα καρτουνίστικα στήθη, μια σαγήνη όμως την ασκούν κι αυτό πρέπει να το παραδεχτούμε!
Γιατί άλλωστε αφιερώνουν τόσο χρόνο στα studios για να κάνουν τα ψηφιακά στήθη ακόμα πιο προκλητικά, ακόμα πιο λαχταριστά;
Χωρίς άλλη φιλολογία λοιπόν, ιδού τα 10 καλύτερα στήθη στην ιστορία των videogames. Σίγουρα τα έχετε παίξει όλα…

Joanna Dark
- «Perfect Dark»
http://techit.gr/wp-content/uploads/2012/09/fetcher_9108.jpeg
Jill Valentine - «Resident Evil»
http://techit.gr/wp-content/uploads/2012/09/fetcher_1076.jpeg
Kaileena - «Prince of Persia»
http://techit.gr/wp-content/uploads/2012/09/fetcher_1155.jpeg
Tifa Lockhart - «Final Fantasy VII»
http://techit.gr/wp-content/uploads/2012/09/fetcher_1231.jpeg

Morrigan Aensland
– «Darkstalkers»
http://techit.gr/wp-content/uploads/2012/09/fetcher_1323.jpeg
Όλα (μα όλα) τα κορίτσια – «Dead or Alive»
http://techit.gr/wp-content/uploads/2012/09/fetcher_1419.jpeg
Lara Croft - «Tomb Raider»
http://techit.gr/wp-content/uploads/2012/09/fetcher_1516.jpeg
Mileena – «Mortal Kombat»
http://techit.gr/wp-content/uploads/2012/09/fetcher_1614.jpeg
Jade – «Mortal Kombat»
http://techit.gr/wp-content/uploads/2012/09/fetcher_179.jpeg

Anna Williams
– «Tekken»
http://techit.gr/wp-content/uploads/2012/09/fetcher_186.jpeg

Κυριακή 9 Σεπτεμβρίου 2012

Απλές ιδέες που έγιναν ανάρπαστα παιχνίδια!

Μπορεί όλα να ξεκίνησαν από μια απλή ιδέα ώστε να χορηγηθεί το πολυπόθητο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, ωστόσο κατάφεραν να πουλήσουν εκατομμύρια κομμάτια και να μπουν στη λίστα με τα κορυφαία παιχνίδια του κόσμου.
Παρακάτω μπορεί κανείς να δει τα επίσημα σχέδια που κατοχυρώθηκαν και αποκαλύπτουν τις λεπτομέρειες αλλά και κάποια μυστικά κάθε παιχνιδιού.
Ας ξεκινήσουμε με την Monopoly, την οποία πολλοί έχουν χαρακτηρίσει ως μικρογραφία του καπιταλιστικού συστήματος, αφού ως παιχνίδι απεικονίζει με ξεκάθαρο τρόπο τη συγκέντρωση του πλούτου σε μερικούς παίκτες και την ανάγκη να δανεισμού των υπολοίπων.

Απλές ιδέες που έγιναν ανάρπαστα παιχνίδια!

Η πατέντα του παιχνιδιού χορηγήθηκε το 1904. Οι πωλήσεις του ξεπέρασαν τα 200 εκατομμύρια κομμάτια σε περισσότερες από 100 χώρες.

Απλές ιδέες που έγιναν ανάρπαστα παιχνίδια!

Ποια είναι τα πιο γνωστά τουβλάκια; Μα φυσικά τα Lego των οποίων το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας κατατέθηκε από το γιό του δημιουργού. Ο γιός του Ole Kirk Christiansen κατέθεσε αίτηση για την πατέντα το 1958. Τα Lego πλέον πωλούνται σε περισσότερες από 130 χώρες και έχουν εμπνεύσει πολλούς κατασκευαστές να δημιουργήσουν τεράστια κτίρια αλλά και οχήματα από τα διάσημα τουβλάκια.

Απλές ιδέες που έγιναν ανάρπαστα παιχνίδια!
Απλές ιδέες που έγιναν ανάρπαστα παιχνίδια!

Η πατέντα του Meccano χορηγήθηκε η πατέντα το 1906. Πρόκειται για επιτυχία του Franck Hornby, ο οποίος είναι ο άντρας που βρίσκεται και πίσω από τα παιχνίδια Dinky και Hornby Model Railways.

Απλές ιδέες που έγιναν ανάρπαστα παιχνίδια!
Απλές ιδέες που έγιναν ανάρπαστα παιχνίδια!

Το 1947 κατοχυρώθηκε η σούστα του Richard James. Είναι γνωστή για την ικανότητά της να κατεβαίνει πολλά σκαλιά.

Απλές ιδέες που έγιναν ανάρπαστα παιχνίδια!
Απλές ιδέες που έγιναν ανάρπαστα παιχνίδια!

Σε ένα άλλο σχέδιο διπλώματος ευρεσιτεχνίας απεικονίζονται οι λεπτομέρειες του «Etch-a-Sketch», το οποίο επιτρέπει στους χρήστες να ζωγραφίζουν στην επιφάνεια του παιχνιδιού.

Απλές ιδέες που έγιναν ανάρπαστα παιχνίδια!
Απλές ιδέες που έγιναν ανάρπαστα παιχνίδια!

Τέλος, έχουμε το Game Boy της Nintendo, τη φορητή παιχνιδοκονσόλα που σημείωσε πωλήσεις που ξεπερνούν τα 118 εκατομμύρια κομμάτια. Η πατέντα χορηγήθηκε το Φεβρουάριο του 1993.

Απλές ιδέες που έγιναν ανάρπαστα παιχνίδια!
Απλές ιδέες που έγιναν ανάρπαστα παιχνίδια!

Πηγή

Τρίτη 7 Αυγούστου 2012

Τρέξτε με το doodle της Google


Οι αγώνες ταχύτητας στο στίβο με εμπόδια είναι το Ολυμπιακό άθλημα του στίβου στο οποίο η Google αφιερώνει ένα πολύ έξυπνο και διαδραστικό Doodle.

Κινήστε τα βελάκια, αριστερά και δεξιά γρήγορα και ο αθλητής τους doodle θα τρέξει γρήγορα. Με το Space θα πηδήξει όλα τα εμπόδια που εμφανίζονται μπροστά του. Ο χρόνος σας καταμετράτε και μπορείτε να τον μοιραστείτε στο Google + ή αν δεν είστε και τόσο περήφανοι για τον χρόνο του τερματισμού σας, μπορείτε να τον επαναλάβετε.

Οι αγώνες δρόμου με εμπόδια περιλαμβάνονται στα ολυμπιακά αγωνίσματα στίβου από την Α΄ Ολυμπιάδα του 1896 στην Αθήνα. Τότε διεξήχθη μόνο ο δρόμος 110 μέτρων με εμπόδια, ο οποίος είναι ένα από τα 12 κλασικά ολυμπιακά αγωνίσματα στίβου που βρίσκονται συνεχώς στο πρόγραμμα των αγώνων από το 1896 μέχρι σήμερα. Στο αγώνισμα κυριαρχούν οι αθλητές των ΗΠΑ.

Αγώνες εμποδίων γυναικών εντάχθηκαν στο ολυμπιακό πρόγραμμα από το 1932, στην Ολυμπιάδα του Λος Άντζελες.

Πηγη

Πέμπτη 26 Ιουλίου 2012

Νεκρός 18χρονος μετά από 40 ώρες αδιάκοπου παιχνιδιού

Ένας 18χρονος gamer έπεσε νεκρός σε Internet cafe της Ταϊβάν, μετά από 40 ώρες συνεχούς παιχνιδιού, χωρίς να κάνει κανένα διάλειμμα. Το Diablo III, η μεγάλη του αγάπη, αποδείχτηκε μοιραία για το νεαρό.

Τα τοπικά μέσα μεταδίδουν πως δεν είχε φάει για σχεδόν 2 ημέρες, ενώ η αστυνομία διερευνά το συμβάν, αν και είναι σίγουροι, πως ο θάνατος προήλθε από καρδιακά αίτια, εξαιτίας της εξάντλησης που προκάλεσε στον οργανισμό του και της εξαιρετικά πολύωρης καθιστικής στάσης.

Αυτός είναι ο δεύτερος θάνατος φέτος στην Ταϊβάν που προκαλείται με παρόμοιο τρόπο.

Τα videogames προκαλούν συχνότερα θανάτους από όσο πιθανώς πιστεύεται, αφού κάποιοι χάνουν τον έλεγχο και όπως στην προκειμένη περίπτωση, παίζουν ακόμη και επί ημέρες, ασταμάτητα, προκαλώντας κατάρρευση στον οργανισμό, από την κούραση και την ασιτία.

Μέτρον άριστον...

Πηγή

Τρίτη 3 Ιουλίου 2012

Το τρομακτικότερο τρενάκι στον κόσμο!

Μια βόλτα στο τρενάκι Thundering που βρίσκεται στο ψυχαγωγικό πάρκο «Dinoconda» στην Κίνα «υπόσχεται» να ανεβάσει την αδρεναλίνη στα ύψη και να πολλαπλασιάσει επικίνδυνα τους παλμούς της καρδιάς!

Το τρομακτικότερο τρενάκι στον κόσμο!

Οι επιβάτες βιώνουν μια… τέταρτη διάσταση για δύο ολόκληρα λεπτά, τρέχοντας με ταχύτητες έως 126 χιλιόμετρα την ώρα και πέφτοντας σχεδόν κατακόρυφα! Και μπορεί το Thundering να μην είναι το γρηγορότερο τρενάκι στον κόσμο είναι όμως -κατά κοινή ομολογία- το τρομακτικότερο!

Το τρομακτικότερο τρενάκι στον κόσμο!

Το ψυχαγωγικό πάρκο βρίσκεται περίπου 200 χιλιόμετρα βορειοδυτικά της Σαγκάης και το εν λόγω ρόλερ κόστερ ξεκίνησε τη λειτουργία του μόλις πριν δύο μήνες, αφήνοντας τις καλύτερες εντυπώσεις σε όσους τολμηρούς το δοκίμασαν.

Το τρομακτικότερο τρενάκι στον κόσμο!

«Κόβεται η ανάσα, τρομάζεις πραγματικά και ολόκληρη η βόλτα μοιάζει με εφιάλτη… Κρατά μόλις δύο λεπτά κι όμως νομίζεις ότι δεν θα τελειώσει ποτέ!», λένε οι περισσότεροι από τους επιβάτες και συμπληρώνουν με μια φωνή: «Το μόνο σίγουρο είναι ότι θα ξαναμπώ!»…

Το τρομακτικότερο τρενάκι στον κόσμο!
Το τρομακτικότερο τρενάκι στον κόσμο!
Το τρομακτικότερο τρενάκι στον κόσμο!
Το τρομακτικότερο τρενάκι στον κόσμο!
Το τρομακτικότερο τρενάκι στον κόσμο!
Το τρομακτικότερο τρενάκι στον κόσμο!

Πηγη